2 апр. 2011 г.

Календарь выхода игр - Апрель 2011

4 апреля - Spiral Knights Arcade / 3D / 3rd Person / Online-only
4 апреля - Hoard Arcade / 3D / Top-down
5 апреля - Shadow Harvest: Phantom Ops Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth 
6 апреля - Chernobyl Terrorist Attack Action (Shooter) / 3D / 1st Person
8 апреля - National Geographic Challenge! Logic / Educational / For Kids
8 апреля - Anomaly: Warzone Earth Strategy (Real-time) / Arcade / 3D / Top-down
11 апреля - TrackMania 2 Arcade / Racing (Cars) / Logic (Puzzle) / 3D
12 апреля - Magicka: Vietnam Add-on (Content pack)
15 апреля - World Snooker Championship Real 2011 Sport (Pool/Snooker) / 3D
15 апреля - Sanctum 2011 Action (Shooter) / Strategy (Real-time) / 3D / 1st Person
19 апреля - Warriors of Elysia Arcade (Fighting) / For Adults
20 апреля - Portal 2 Logic (Puzzle) / 3D / 1st Person
21 апреля - Operation Flashpoint: Red River Action (Tactical / Shooter) / 3D / 1st Person
26 апреля - Darkspore Action / RPG / 3D

16 мар. 2011 г.

Star Wars: The Old Republic - нет рутине!

В настоящий момент, наверное, никого не удивляет уверенность Electronic Arts в успехе онлайновой Star Wars: The Old Republic. Президент канадского издательства, Джон Риччителло (John Riccitiello) неоднократно говорил о том, что данному проекту вполне по силам отхватить приличный кусок аудитории у World Of Warcraft. Не сомневается в успехе мероприяти и глава EA Games, Франк Жибо (Frank Gibeau), который рассказал намедни о важных отличиях между The Old Republic и World of Warcraft.
Беседуя с представителями портала Industry Gamers, Жибо напомнил, что IP Star Wars является самым большим IP в мире с точки зрения размера аудитории, так что потенциал у MMORPG просто огромный.
«World of Warcraft - сильный конкурент для нашей игры. Blizzard начала шесть лет назад и добилась на этом поприще огромных успехов. Я сам с удовольствием провожу свободное время в Азероте и люблю эту игру. Мне нравятся проекты Blizzard, однако продукция этой компании - далеко не весь онлайновый рынок. Есть возможность стать успешными с новым IP», - сказал Жибо.
Помимо очевидных отличий между World of Warcraft и Star Wars: The Old Republic - фэнтезийный и научно-фанстический сеттинги - имеются и другие, о которых помнят и знают далеко не все. Например, The Old Republic - онлайновый проект с очень богатой и старой вселенной, которая появилась на свет задолго до онлайновых игр.
По словам Франка Жибо, существенный недостаток World of Warcraft в том, что в этой игре много рутины. «Когда я играю в World of Warcraft, мне приходится выполнять квесты - как обязательные, так и второстепенные. Иногда создается такое впечатление, что я выполняю пункты из списка предстоящих покупок - довольно скучно, согласитесь. Наша игра гораздо интереснее в этом плане - игроки общаются с персонажами, учатся на своих ошибках и чувствуют, что причастны к чему-то великому. При желании, конечно, можно заняться рутинным выполнением квестов - но главная изюминка заключается в эпичном сюжете, возможности побыть героем отличного рассказа».
Напомним, что, согласно последним сводкам, релиз Star Wars: The Old Republic планируется в этом году - впрочем, не ранее 1-го июля. До релиза The Old Republic, конечно, может многое произойти - например, не исключено, что на осеннем BlizzCon объявят о новом дополнении для World of Warcraft. В любом случае, давайте надеяться, что The Old Republic - если и не составит конкуренции World of Warcraft - окажется как минимум качественной и увлекательной MMORPG.

9 мар. 2011 г.

"Соло-режим" в Star Wars: The Old Republic

Всем нам хорошо известно, что суть любого MMO-проекта заключается во взаимодействии с другими пользователями. Прокачка персонажа и сбор реагентов – пожалуй, единственное, что могут делать игроки в одиночку в большинстве современных MMORPG. Главный дизайнер Star Wars: The Old Republic Дэмион Шуберт (Damion Schubert) считает, что это не совсем правильно, поэтому BioWare не допустит подобного в своей игре.

По словам разработчика, рейды (походы в подземелья большими группами) в Star Wars: The Old Republic отличаются своей «хардкорностью», они будут настолько сложными, насколько это возможно, игроки не сразу смогут разобраться что к чему. Именно поэтому Шуберт вместе со своей командой ломает голову над тем, как в такой ситуации будет вести себя тот, кто предпочел командной игре «соло-режим». Дизайнер сообщил, что разработчики сделают все, чтобы «одиночки» чувствовали себя комфортно и не были асоциальными.

В ходе презентации Star Wars: The Old Republic на Game Developers Conference Дэмион Шуберт назвал десять причин, по которым игрок может выбрать «соло». Большинство из них упираются своими корнями в особенности геймдизайна. «Люди не хотят становиться серийным убийцей, но они с легкостью представляют себя в роли Бэтмена, – пояснил разработчик. – Я вам вот что скажу, одиночки – такие же члены виртуального общества, как и командные игроки. Вы не можете считаться одиночкой в игре, где есть только соло-режим, потому что вы не можете «настраивать» себя относительно других персонажей».


На мой взгляд «соло режим» это не так уж и плохо. Любители поиграть с друзьми ничего не потеряют, в то время как любители сингл-плеера останутся довольны. Жду не дождусь нового шедевра от Bioware :)

28 февр. 2011 г.

Croteam анонсировала Serious Sam 3: BFE

Срочно доставайте с антресолей запылившийся дробовик и миниган. Пришло время вновь спасти Землю от нашествия Ментала! Вслед за одиноким скриншотом:

сегодня подоспел официальный анонс Serious Sam 3: BFE – приквела к мясному шутеру Serious Sam: The First Encounter, вышедшему десять лет тому назад и ставшему настоящей сенсацией, обеспечившей безбедное существование хорватской студии Croteam.

С жанром Serious Sam 3: BFE никаких изменений – адреналиновый шутер от первого лица. Главному герою Сэму Стоуну все так же предстоит выходить в чистое поле и выкашивать с помощью здоровых пушек орды монстров, волнообразно наступающих на последнего заступника человечества. 50-100 озлобленных врагов на экране? В Serious Sam – это стандартная картина.

Не обойдется и без нововведений. Во-первых, главный герой сможет от души врезать любому инопланетному завоевателю по морде, используя приемы ближнего боя. А во-вторых, визуальная стилистика игры немного изменится и даст крен в сторону серого реализма.

Основное действие Serious Sam 3 развернется под палящим солнцем Египта в 22-м веке – фон будет преимущественно состоять из древних храмов, пирамид и даже городов, куда доберутся проклятые легионы Ментала. Список врагов немного распухнет за счет новых видов инопланетян, среди которых Scrapjack, засветившийся на первом скриншоте. Старички тоже вернутся. Безголовые камикадзе, Гнаары и Сирийские быки – все появятся в третьей части.

А теперь самая приятная весть – в одиночную кампанию Serious Sam 3 вплетен кооператив аж на 16 игроков. Хотя если вы не любите убивать инопланетян вместе с друзьями, то для вас есть и более стандартные многопользовательские режимы – Deathmatch и Beast Hunt. Звучит просто великолепно!




Теперь немного отсебятины :) В свое время очень нравилась первая часть этой культовой мясорубки. Second encounter впринципе была вполне достойным продолжением игры. Очень ждал второй части, но после ее выхода был ужасно разочарован. Убогая мультяшная графика и совсем дебильный сюжет сразу отбили всякое желание в неё играть. Буду надеется, что в третьей части вернут атмосферу старого доброго Serious Sam'а :-D

24 февр. 2011 г.

Dead island официальный трейлер


Появился трейлер новой зомби-игры Dead Island. События в трейлере идут в сло-мо, скорее всего для придания событиям ролика состаяния шока, неизбежности: обычная семья отдыхает на курортном острове, как вдруг на них набрасывается куча зомби. В итоге всю семью пробует на вкус толпа живых мертвецов.

Демоверсия Total War Shogun 2


Steam разместил на своих серверах демонстрационную версию исторической стратегии Total War: Shogun 2. Вес пробника составляет — не упадите с кресла — 6,1 ГБ. Полная версия потребует и вовсе около 20 ГБ.
Игра выходит 15 марта 2011 года.


Решил я поиграть в демку. Из-за моего медленного интернета качать пришлось весь день. Отыграл историческое сражение на максимуме сложности. Не могу сказать что поразился великолепным ИИ. Дело в том что я его не заметил - просто смотрел на графу и полностью потерял управление боем. Интересный сюжетный ход с предательством союзников порадовал.
Теперь про ощущения по графе и атмосферности.
В демке изначально сглаживание не дает поставить. Шейдеры тоже только 3х. все остальное выставилось на максимум автоматически (только размер отряда выше нормы а также аппаратную обработку теней и сложное затемнение пришлось ставить самостоятельно).
Почитав негативные отзывы на форуме был готов к каке. Конечно если что-то ищешь плохое то найдешь. При ролике развертывания и выдвижения противников перед битвой был напуган ужасным качеством картинки. Как далее показало дело все очень просто - у них небольшие проблемы с тенями. Тени просто "пошаливают" при определенном расположении камеры при рассмотрении объекта относительна положения источника света. Но не критично на самом деле. Несколько расстроил "пластиковый" блеск лошадей. Но далее. Далее пошли сплошные плюсы:
- анимация боя - великолепна. Передает атмосферу боя просто на ура. Боевая свалка - то что доктор прописал. Дуэли пропали. Есть мясо!
- графика - она хороша!!! Реально цепляет! Прорисовка юнитов - поражает! Иные ММОРПГ такого себе позволить не могут.
- звук боя - полностью поддерживает действо на мониторе!!! Усугубляет атмосферность великолепно!
- тормозов нету в принципе

21 февр. 2011 г.

Видеокарта Radeon 5770

 На днях купил себе видеокарту HIS Radeon 5770 1gb GDDR5. Остался очень доволен.



Производительности карты вполне хватает чтобы тянуть большинство новых игр на высоких а то и максимальных настройках графики. Даже не смотря на моё бюджетное железо: Amd Athlon x2 7550+ 2,5ghz и 1gb памяти все современные игры работают с хорошей графикой и вполне играбельным фпс. 
Так же порадовало и охлаждение видеокарты (радиатор с тепловыми трубками). В простое около 36 градусов, в нагрузке не поднимается выше 60. При этом кулер достаточно тихий. Во время простоя его вобще не слышно, да и в нагрузке работает достаточно тихо.
На данный момент Radeon 5770 пожалуй одно из самых выгодных вложений для дешевого апгрейда компьютера. Производительности этой карты хватит чтобы в ближайшие несколько лет тянуть все игры на приемлимых настройках графики.
До релиза Dead Island (PC, PS3, Xbox 360) еще остается очень много времени и сейчас никто не может гарантировать, что игра станет вехой в зомби-жанре. Или того хуже - внезапно не получит оплеухи от рецензентов.

Правда, голливудских умельцев мало заботит предстоящий дебют игры – ищейки с портала thewrap.com на днях разузнали, что продюсер Шон Дэниэл, на счету которого кинотрилогия The Mummy, и компания Union Entertainment приобрели права на экранизацию Dead Island еще в 2009-м году. Якобы в настоящий момент киношники активно ищут подходящий сценарий, чтобы начать производство будущего фильма. В руках Union Entertainment также находится и Call of Juarez – компания имеет полное право начать съемки картины по мотивам, но пока воздерживается от этого.

Представители Deep Silver, впрочем, оперативно опровергли эти россказни и заявили, что права на экранизацию Dead Island не были проданы. С другой стороны, издательство подтвердило, что интерес со стороны Голливуда к Dead Island есть – просто Deep Silver еще не нашла своего суженного с хорошей репутацией и большой охапкой дензнаков. Как только солидная кинокомпания появится на горизонте – сделка будет тотчас заключена.

И раз уж речь зашла о Dead Island - любители покромсать мертвячинку могут зайти на официальный сайт игры и ознакомиться с недавно обновившимся разделом «Персонажей». Подробная биография есть только у Ксян Мэй (Xian Mei) – одной из работниц на курорте «Королевские пальмы», который внезапно был атакован ордой зомби. Увы, информации об остальных трех героях - Логан, Сэм Би и Пурна – там нет.

20 февр. 2011 г.

Да здравствует революция

Несмотря на непотребства, на регулярной основе совершаемые негодяями из Eidos, Deus Ex: Human Revolution все еще возглавляет список игр, которые я намерен купить в нынешнем календарном. Не хочется выдавать авансы, но пока она мне нравится почти всем. Она привлекательна стилистически, геймплейно, сюжетно и, если угодно, идеологически. Для человека, взрослевшего на книгах Уильяма Гибсона и почитающего Молли как самого крутого второстепенного персонажа всех времен и народов, нет и не может быть ничего лучше интерактивной киберпанковской истории уровня Deus Ex, потому что киберпанк - он наше (ну, мое) все. И единственное, что до короткого замыкания в имплантантах раздражает меня в Human Revolution - это тот прискорбный факт, что она до сих пор не вышла и выйдет еще черт знает когда. Гадство, если не сказать больше. Но, что есть, то есть - будем ждать.



пока ждем, скуку можно скрасить свежезапущенным Deus Ex-комиксом, который с подачи Eidos любезно издает DC Comics. Как утверждают разработчики, рассказываемая в комиксе история не имеет ровным счетом никакого отношения к событиям грядущей игры, является "дополнительным контентом", к спойлерам не относится и потому пригодна для чтения. Но, как бы там ни было, знакомая по многочисленным трейлерам небритая рожа главгероя DE:HR красуется на обложке, да и под ней он везде и всюду - сеет смуту, учиняет беспорядки, блистает низкопробным сарказмом и хвастается своими модными очками (за которые создателям персонажа отдельный респект). О сюжете говорить пока преждевременно: на данный момент вышел лишь один комикс из запланированных шести, и большая его часть посвящена тому, какой же наш киберпанковский секс-символ игровой индустрии крутой, непобедимый и брутальный мачо. 



Тем не менее, Deus Ex бумажный позволяет заглянуть за кулисы Deus Ex электронного и начать заранее вникать в геополитическую ситуацию, знакомиться с социальными проблемами и другими особенностями того мира, который через несколько месяцев нам предстоит посетить с недружественным визитом в Human Revolution. Мир, как и положено по канонам жанра, в глубокой заднице: корпоративные войны, терроризм, глобальное противостояние тех, кто за металлические ручки-ножки и тех, кто против, массовые демонстрации на улицах, весьма своеобразные проявления нетерпимости к ближним, падение нравов, содом и гонорея. То есть, все фанаты киберпанка уже с первых страниц чувствуют себя, как дома. Сам же сюжет, хоть он и не приобрел пока четких очертаний, уже достаточно понятен: характер главгероя и его место в мире Deus Ex определены, методы решения проблем продемонстрированы, внутренний конфликт присутствует, таинственный враг маячит на горизонте и все, вроде бы, на своих местах. Не сказать, чтобы комикс цеплял, как самые лучшие из рисованных историй - для этого ему недостает и времени (всего один выпуск, помните?) и ярких диалогов (имеющиеся, за редкими исключениями, воспринимаются совершенно без эмоций), но читается он легко и комфортно. А самое главное - оставляет после себя желание получить добавки и узнать, что же будет дальше.  





О чем можно с уверенностью говорить уже сейчас, безо всяких скидок и разговоров про "всего один выпуск", так это о графике. Вкусы у всех, конечно, разные, но лично для меня с подбором художника создатели Deus Ex попали в самую точку. Реалистичный, изящный, прекрасно раскрашенный, но при этом не чрезмерно детализированный, арт в комиксе как нельзя лучше сочетается с рассказываемой в нем историей, ее эмоциональной окраской, даже с визуальным стилем застрявшего на стапелях первоисточника. И, что самое главное, он очень и очень приятен глазу (по крайней мере, моему). Если игнорировать немногочисленные облачка с буковками, то он может сойти за такой маленький низкобюджетный артбук к не вышедшей на данный момент игре.



Хотя, называть HR-комикс недоартбуком, пожалуй, оскорбительно, потому что функцию свою он выполняет. Знакомит игроков с новым для них героем, игровым миром, его мифологией и основными событиями. Позволяет скрасить время, оставшееся до выхода игры. Дает, в конце концов, прощупать воду перед тем, как лезть купаться - для понимания атмосферы нового Deus Ex комикс годится куда лучше, чем официальный сайт игры, бесконечные превью игровых журналистов и сетования двадцатилетних ветеранов по поводу того, что это, мол, "нифига не олдскул". А значит, с ним очень даже стоит ознакомиться. Особенно если вам надоело слушать, как Eidos и Square Enix кудахтают над своим новым детищем, а Deus Ex все равно очень хочется. 


Dragon Age II призывает к оружию

Компания BioWare не смогла удержаться в отношении модного нынче тренда «давайте сделаем это вместе». Поклонники Battlefield и Assassin's Creed совместными усилиями открывают бесплатные карты и DLC, чем «ролевики» хуже? Поэтому ловите задачу - если количество скачиваний демо-версии Dragon Age II на всех платформах превысит один миллион до 1 марта, то для релизной версии будет открыто еще две специальных книги со стихами, которые в значительной степени облегчат жизнь главному персонажу и его партии.


Акция, с подробностями которой можно ознакомиться на странице игры, носит название Call To Arms. Там же можно полюбоваться на обещанные фолианты - после прочтения The Far Cliffs of Kirkwall герой улучшит свое материальное положение, а прочтение Lothering’s Lament даст ему прибавку к получаемому опыту.
Остается только напомнить, что демо-версия Dragon Age II появится 22-го февраля.

18 февр. 2011 г.

"ИгроМир" - место встречи поменялось

Организаторы крупнейшей российской игровой выставки "ИгроМир" пришли к выводу, что ВВЦ - служивший ей родным домом на протяжении последних лет - слишком мал для того, чтобы комфортно принять всех желающих увидеть новинки игровой индустрии. В этом году "ИгроМир" разместится в международном выставочном центре "Крокус-Экспо", который предоставит к его услугам 3 павильона из 13 залов. Общая площадь нового выставочного центра - более полумиллиона квадратных метров, поэтому уютно и просторно почувствуют себя все - и посетители, и компании, представляющие свои проекты.
Минувший ИгроМир 2010 привлек внимание более 90 тысяч посетителей, а в числе компаний-участниц были замечены практически все известные игровые компании и издатели - включая Microsoft, Electronic Arts, SEGA, Activision Blizzard, 1C-СофтКлаб, Акелла, Бука и другие.
"ИгроМир 2011" пройдет в "Крокус-Экспо" с 6-го по 9-е октября.

Diablo III не сразу строился

Diablo III, которую мы сейчас все знаем, сильно отличается от той версии, которую первоначально разрабатывала Blizzard North - причем не только с точки зрения стилистики, из-за которой самые горячие поклонники серии выступили с петицией, позже отклоненной Blizzard Entertainment. До закрытия Blizzard North в 2005-м году именно эта студия отвечала за новую серию Diablo. Позже этот проект был закрыт, а разработчики распущены по домам.
До настоящего времени увидеть плоды работы Blizzard North могли лишь немногие. Однако порталу Kotaku удалось опубликовать 17 скриншотов отмененного проекта. Как видите чуть ниже, новая инсталляция Diablo крайне напоминает своих предшественниц - особенно это касается интерфейса.


 


После отмены этого проекта Blizzard вновь взялась за Diablo III, однако эта игра уже не столь походила на оригинал и продолжение. Появится ли Diablo III в продаже в этом году - пока не знают даже в самой Blizzard. Однако даже если этого не произойдет, то в 2012-м году RPG все же должна увидеть свет.

Все таки хорошо что Blizzard закрыли первоначальный проект. Хоть это и сильно задержит выход игры, но опубликованные скрины совсем не впечатляют. Будем надеется на скорейший выход Diablo III :-D